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    阿里職員講述了三大求職經驗

    2018-04-19點擊量:

    一、找工作之——簡歷

    想要找工作,簡歷是第一關,其分為兩個方面,一個是寫簡歷,另一個是投簡歷。

    1. 寫簡歷

    寫簡歷,原則上是遵循簡潔扼要,突出自己的工作經驗,篇幅限制在兩頁 A4 紙張以內。

    作為設計師,最大的工作經驗就是你做的項目,但每個項目大小不一,可能會包含許多功能模塊,而這些都可以簡要介紹在自己的項目中,增加自己的工作內容的豐富度。因為,作為求職者,是暫時不知道對方公司現階段或者未來在規劃什么樣的業務,說不準你簡歷中的某項內容正是對方公司所或缺的。所以內容要保證豐富,語言要簡潔。比方說閣主會這樣寫:

    XXX APP(地圖信息集合類 APP,已上線)

    角色:UX/UI 設計師

    運動工具&Social 類產品,結合智能硬件和智能拍攝技術,讓用戶進行運動數據測量與使用,并形成相應的社交圈子。

    那么,簡歷內容寫哪些點?打比方說,閣主想要找的是交互設計師,那么簡歷會突出閣主的項目經驗以及邏輯思考能力,除了姓名聯系方式、項目經驗之外,閣主會著重強調自己的專業是工業設計(交互設計行業比較吃香的專業),然后自己的技能Skill,但寫的并不只是會什么軟件,而是這樣一系列的分析技能,如下圖。這些技能都要能在面試的時候跟對方公司解釋是什么,怎樣運用在自己的工作中。

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    所以,總結起來,寫簡歷就是看對方要什么,你自己有什么,將兩者的需求進行匹配。如果有需要,針對不同公司的不同崗位請寫不同的簡歷。

    2. 投簡歷

    投簡歷,找朋友內推是效率最高的,其次是拉某網(為排除打廣告的嫌疑,閣主隱去了其中一個字,大家應該能猜得到)。

    為什么內推是最高效的?一是從公司的角度去考慮,會相信員工介紹的人水平應該跟現在的員工差不多,能干活,又是處于同一個圈子溝通成本比較小,所以當然愿意先看員工內部推薦的簡歷。那么從招聘網站上發來的簡歷就會相對于滯后,所以,現在查看你的人脈圈,有哪些朋友是在相對你心儀的公司工作的,放下面子去主動聯系吧。

    還有同學會問,實在找不到朋友在大公司的怎么辦呢?閣主以前試過從一些設計圈子的微信群開始添加人,就去詢問對方公司有沒有在招設計師。為什么能確定對方會幫忙呢?一般情況下,公司的招聘會給內部員工發郵件,并且給予相應的推薦獎,獎金多少根據所推薦成功崗位的高低而決定,所以作為員工,是很愿意推薦大牛進來的,隨便轉發個簡歷,所不定大幾千的現金就來了,何樂不為?

    作為求職者,內推節約的是自己的時間。一般內推一兩個星期之內,如果對方覺得合適,肯定會聯系你,超過10天沒聯系的,基本沒戲,直接投遞下一個吧。這里需要說的是,不管對方覺不覺得你合適,自己都不能打亂找工作的節奏,將所有希望都壓在某個或者某幾個公司的回音上,因為不確定的因素實在太多。直到收到電子 offer,投簡歷的動作才能停止。

    拉某網,因為對接的是互聯網行業,所以對設計師來說是效率最高的網站,沒有之一。但有個特點是,一天只能投10多個,畢竟互聯網公司有限,企業也想得到應聘者深思熟慮的決定。有個求職者不知道的內幕是,作為招聘方的公司,在該網站上看到你的簡歷的時候,只能看到你的名字,畢業的學校,上家公司的名字(具體上上家能不能看到閣主不確定),那么意味著大伙只能從這三個方面進行入手想辦法。

    學校更改不了,那么可以從公司入手,如果公司的投資方比較大牌,就將投資方也寫上。名字的話,閣主自己會明確寫上「張三_X年經驗應聘高級設計師」的字樣,讓招聘方從我的工作年限上去對我做些預判,這樣做的前提是閣主找的是高級設計師的崗位,如果您只有一年的工作經驗去投遞的話,只會浪費當天一個投遞名額,所以大家要靈活去運用。

    說了這么多,不知道大伙有沒有 get 到什么信息點,找工作就是從各個可能的渠道上去讓對方更加充分了解到你的優勢!

    最后,簡歷要做的漂亮好看,登記照找個地方好好拍張好看的。

    還有個趨勢是,從這一次找工作的感受中,閣主體會到一個現象,就是市面上對設計師的需求量比兩三年前要少,也就是說市場已經開始趨于理性,對設計師的要求更高。不要灰心,但對于高級設計師的需求一直存在,所以伙伴們最重要的還是要提高自己的業務水平。


     

    二、找工作之——作品集

    設計師找工作,一般投簡歷之前,對方會明確讓你在簡歷中附上作品集的鏈接或者整理好的 PDF,可見它的重要性。下面閣主主要從格式、自己目標崗位的作品集內容呈現、對方公司想要的作品集去進行闡述作品集的準備。

    1. 格式

    作品集的格式準備需要有三種:網頁鏈接、簡要版的 PDF、詳細版本的文件夾。

    網頁鏈接

    網頁鏈接是指什么?現在一般在投簡歷的時候,首先你的簡歷是以電子文件的形式展現在面試官面前,內推的話是以一張 PDF 的形式展現的。因為有的公司內推系統會有文件大小的限制,可能是3MB,也可能是10MB,所以你的簡歷最好不能超過3MB。那么在這樣的容量下,怎樣去呈現自己的作品與水平呢?當然簡歷本來就是一張作品,但這遠遠不夠,最好的方法就是在簡歷上插上一個自己作品鏈接。

    這個鏈接可以是你自己搭建的博客或者個人網站,如果想更省事,直接利用現有的網站,比方說站酷、Behance、Dribbble 這樣的設計網站,自己申請一個賬號進行展示。這三個網站有什么不同呢?一般來說 Behance、Dribbbl 上面的整體水平比站酷要高,Behance 傾向于項目的呈現,Dribbbl 傾向于單個小的作品,比方說一張插畫等形式內容的呈現。Behance 不需要邀請碼就可以上傳作品,Dribbbl 發表作品需要邀請碼,邀請碼可以找自己周圍的朋友進行詢問。

    簡要版的 PDF

    簡要版的 PDF 是指,你所做項目的濃縮展現。主要介紹,你做了哪幾個項目,每個項目是干什么的,你的角色是什么,項目時間,你的工作內容,以及你自己解決問題的方法等等。這個 PDF 頁數控制在40頁左右,文件大小壓縮在10MB之內,目的是為了展現自己經驗豐富的前提下方便于發送給 HR(有的郵件有附件大小的限制)。比例是現在比較流行的是16:9,我用的是1920x1080px的尺寸進行展現的。

    詳細版本的文件夾

    這個文件夾就是你平時工作中整理好的項目文件夾,除了你自己的 PSD 或者 Sketch 文件之外,還可能是一些項目討論過程中的圖片、手稿,或者給團隊進行展示的 PPT,因為你永遠不能完全明確面試時對方會問什么,做好萬全的準備是最合適的。

    2. 自己目標崗位的作品集內容呈現

    現在來說說,作品集的內容怎樣呈現。

    閣主先會想想自己想找什么樣的工作,然后再去招聘網站或者某公司的招聘頁面去看看這些工作的工作內容有哪些,相對應的工作能力需要哪些。

    之后閣主再按照這些要求,來思考自己的作品怎樣做才能體現出自己擁有這樣的能力。比方說閣主的目標是找交互設計師,那么相對應的交互設計師的崗位就會很側重面試者的邏輯思考能力,以及解決問題靈活變通的能力,具體的技能要求就要會畫邏輯流程圖、頁面跳轉圖、制作動效等等要求,那閣主就按照這些要求在相應的項目中進行體現。如下圖是某個交互崗位的招聘要求:

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    如果說缺少哪個技能,就可以想想其他同事有誰會的,然后他們平時是怎樣做的,能不能現學一點,在面試的時候就可以說自己擁有該技能(前提是你真的有自學),只是沒用上,如果可以在現在的工作中起作用那就太好了。這只是其中一種解決方法,大家可以再開動腦筋想想其它的。

    還有一個特別重要,就是能有現成開發好已經上架 App Store 的,是最好的。那就要準備好相關 APP 的日活等基本數據信息跟對方進行深入溝通。

    3. 對方公司想要的作品集

    每個公司對應聘者的要求是不一樣的,就算是面試官他們自己的水平也是參差不齊的,所以他們對應聘者的作品集要求不太一樣。就閣主的經驗來看,除了自己準備好的作品集之外,如果展示一些自己額外的興趣類的作品集,比方說素描水彩、攝影,哪怕是烹飪等藝術相關,或者偏邏輯,可以是你對某件事或某活動的策劃等事情的呈現,都是有利于展示自己的實力的,形式要好看。

    閣主的作品集

    很多人同學問閣主的作品集,閣主可以分享 Behance 的鏈接給大家 https://www.behance.net/SophiaZhang。

    閣主面試的是交互設計師,所以在準備作品時,閣主更側重自己的項目經驗和邏輯的表達。閣主一共準備了六個項目區進行表述:

    1、第一個側重展示閣主有手機、智能硬件、Apple Watch 三者進行打通的設計經驗;
    2、第二個側重展示的是閣主與開發進行溝通時候的文件,目的是展示自己的溝通能力;
    3、第三個展示的是自己獨立負責項目設計的整個流程,目的是為了展示閣主可以獨立設計一款 APP;
    4、第四個展示的是閣主在解決一個具體問題的過程,目的是通過一個具體的問題展示閣主解決問題的能力;
    5、第五、六個,展示的是 UI 設計,表示閣主有良好的審美,設計功底扎實。

    有興趣的同學可以點擊鏈接進行查看。

    做視覺設計的同學可能覺得閣主的視覺做得不夠好,閣主能確定地回答,確實在視覺上放的精力少,一方面閣主視覺設計相對較弱,另一個重要的原因是閣主的目標不是為了去做視覺,而是重在邏輯。所以大家根據自己的目標可以進行相應的調整。

    總結一下,作品集要準備網頁鏈接和簡要版的 PDF 作為面試的敲門磚,用工作文件夾和現成的 APP 去參加面試溝通,再用額外的藝術素養做一些必要的補充。最后一點,作品集最好是在平時工作中就開始積累,到了需要找工作時才去準備,可能太趕以至于質量有所降低。


     

    三、找工作之——面試

    當我們做好作品集,投了簡歷之后,一般會接到一些面試通知。如果是海投,這個概率大概是10多份簡歷會收到1~2個面試通知,如果是定向投遞,會是4~5個公司收到1個面試通知。

    當然,根據個人能力不同,會有所變化,大牛不用投簡歷,自然會有人來挖,如果是小白,可能投遞20個才會有一個面試通知。但閣主要想要說的是,不要把雞蛋放在一個籃子里面,先廣泛投簡歷再說,不管是創業公司還是上市公司。這樣的目的,一是為了讓自己得到更多面試的機會去積累各種面試經驗,二是不要將某個機會看得太重而一葉障目。

    收到面試通知后,設計行業一般會有三輪面試,第一輪是你將來的 leader 面試你,第二輪是設計總監,第三輪是 HR。前兩輪是面談,第三輪可能是面談也可能是電話溝通,看各個公司的具體情況而定。有的公司可能會有四、五輪面試的情況,這里閣主說的是一般情況。

    1. 設計 Leader 的面試

    在這一輪面試里面,面試官主要是看你的設計能力,看能不能馬上干活。在這一環節,我們的設計作品發揮主要作用。

    先做一下自我介紹,自己的名字,所學專業,工作經歷,最近的工作作品,時間控制在1~2分鐘比較合適,然后再去呈現你的作品。

    依據閣主的經驗來看,面試的時候至少要準備好兩個主要的 APP 去進行講述。首先告訴對方你所設計的 APP 是干什么用的,目標用戶是什么,主要涉及哪方面的內容,是拍照還是社交,你自己的角色是什么。然后將自己的 APP 給面試官進行使用。

    然后他在使用過程中會問你很多問題,有的會問怎樣定義目標用戶,怎樣驗證你自己的設計是正確的,你在設計某個功能的時候為什么這么做,理由是什么等等。就是要求自己對自己的每一步都要有理有據,不是瞎掰胡謅的,這樣你在面試時才會發自內心去闡述你的作品。

    問了兩個作品之后,面試官會進行你其他能力的詢問,比方說你平時有沒有除了工作外其他的興趣愛好,有沒有其他的小作品等等。這個時候看的是你的性格,是個熱愛生活的人還是技術宅等等。

    偏向哪個比較好,這個說不準,閣主覺得在這里只要如實交流就行,只要不是有什么違法的癖好應該問題不大,運動、烹飪、音樂是比較好的選擇。還會問你有沒有什么問題要問對方,這個時候,你需要詢問你的工作內容是什么,明確下對方需要的是一個什么樣的人。你和企業的雙向選擇是否是正確的。

    整個面試環節會維持30~60分鐘不等,聊得開心可能會稍微長點。專業方面的可能會占到80%的時間,其它可能占到20%的時間。但如果十多分鐘結束,可能希望不大。

    在這一關面試官可能會根據你的情況,給你布置一些作業,也可能不會,依據具體情況而定。不過閣主一般不想跟布置作業的企業進行交流,除非是心儀的公司。如果給你布置作業了,說明你在面試的時候可能沒有達到對方百分之八十的滿意度。

    2. 設計總監的面試

    過了技術官的面試之后,大概2~4天不等,會接到關于下一輪面試的電話通知。這個時候一般是設計總監的面試, 除了上一輪的專業面試需要在這一輪再進行面試之外,總監可能更想看看你這個人怎么樣,有沒有潛力,格局和視野怎樣,能為整個設計團隊帶來哪方面的提升。

    可能會問你平時的學習知識的渠道,以及作為設計師你怎樣去幫助產品進行改善,APP 的日活怎樣,看你有沒有產品思維等等方面的研究,也可能會問到對所面試的公司有沒有了解,自己在這方面有沒有研究,如果讓你對產品進行改善,你有哪些建議等等。也就是說,這一輪的面試權重是,50%的專業,50%的視野和格局。整個時間也會控制在30~60分鐘不等。

    這個時候如果對方問你有沒有什么問題,則可以偏向于問問團隊的發展情況等等。

    3. HR 的面試

    到這一輪的話,恭喜你成功了一大半,說明專業過關了。HR 面試目的是談工資,除了這個之外,看你為什么跳槽以及這個人的穩定性,會不會馬上又跳到別處了以及如果是女生是不是馬上會生孩子等等。以及解釋公司現階段的狀況,設計團隊的情況等等。

    關于工資,跳槽的話工作漲幅10~30%不等,如果對方一味壓低你工資的話,閣主建議慎重考慮,如果能給予比較合適的漲幅水平就是經營比較正常的企業。

    除了上述閣主舉例出來的面試問題之外,大伙可能會遇到各種各樣不同的面試問題,但不要擔心,企業是找你干活的,練好自己手上的本事才是最重要的事情,本事過硬就不怕。還有一點比較重要,就是要不假思索,脫口而出地回答對方的問題,這一點也是 Google 在官網上給應聘者的建議,理由是什么,大家應該能明白。

    HR 面試之后,一般公司會一個禮拜內給出答復,如果通過了的話就會電話進行 offer 的溝通,剩下的就看大伙的了。如果一個禮拜之內沒有,就繼續投簡歷,繼續面試其他的吧,也不用打電話去問。招人是 HR 被考核的 KPI 之一,他是不會忘的,打電話問只是浪費自己和對方的時間。

    面試多了,大家就會有經驗,會發現面試官的設計水平也是參差不齊的,總的來說,比較注重設計前期調研的和自我反思的公司,是比較有遠見的,算是質量比較高的公司,如果一味看中你使用什么樣的設計工具以及畫圖水平而不注重思維層面的考驗,則說明對方也不怎么樣。

    用我同學的一句話來說,找工作是一件「天時地利人和」都要到位的事情,心態要放端正。如果精力集中的話,半個月左右就可以知道自己現階段到底能去哪里,哪個公司是現階段自己最好的選擇,基本上一個月可以進行入職。如果節奏比較慢的話,2~3個月也是有可能的。
     

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